- Joueurs : 2
- Age : 3 à 10 ans
- Contenu : 2 plateaux de jeux
9 cartes pioches
-But du jeu : Découvrir l'empreinte qui se trouve sur la carte adverse.
- Contenu : 2 plateaux de jeux
9 cartes pioches
-But du jeu : Découvrir l'empreinte qui se trouve sur la carte adverse.
-Préparation du jeu:
1 : - Choisis un plateau de jeu
- Renverse ton plateau vers l'arrière pour relever tous les animaux.
Assure toi que tous les cadres sont bien relevés.
2 : - Mélange les cartes faces cachées et prends en une au hasard
sans la montrer à ton adversaire.
Insère-la dans la fente de ton plateau, l'empreinte vers toi.
C'est ton animal mystérieux, celui que ton adversaire doit découvrir.
-Quelques conseils :
- Ne pas tenir compte des couleurs.
- Regarde les détails: becs, poils, plumes, pattes, carapaces.
-Le jeu :
-Tu ne peux poser qu'une seule question par tour de jeu, pour identifier l'animal mystérieux.
- La question que tu poses ne peut avoir pour réponse que "oui" ou "non".
-Par exemple:Demandes a ton adversaire "Ton animal a t-il un bec?"
Si la réponse est "non", tu peux éliminer tous les animaux qui ont un bec.
-Tu ne peux poser qu'une seule question par tour de jeu, pour identifier l'animal mystérieux.
- La question que tu poses ne peut avoir pour réponse que "oui" ou "non".
-Par exemple:Demandes a ton adversaire "Ton animal a t-il un bec?"
Si la réponse est "non", tu peux éliminer tous les animaux qui ont un bec.
Pour éliminer un animal, il suffit de rabattre le cadre correspondant sur le plateau de jeu.
Pose tes questions une a une et à tour de rôle.
Regarde les animaux restant sur ton plateau:
Examine leurs particularités, car une question peut éliminer plusieurs animaux d'un coup.
Lorsque tu penses avoir identifié l'animal mystérieux de ton adversaire,
Pose tes questions une a une et à tour de rôle.
Regarde les animaux restant sur ton plateau:
Examine leurs particularités, car une question peut éliminer plusieurs animaux d'un coup.
Lorsque tu penses avoir identifié l'animal mystérieux de ton adversaire,
.... fais une proposition !.
Attention :
Tu ne peux pas donner ta réponse si tu viens juste de poser une question,
dans ce cas, tu dois attendre ton prochain tour.
LA PARTIE SE TERMINE LORSQU'UN DES DEUX JOUEURS GAGNE EN TROUVANT L'ANIMAL MYSTERIEUX DE L'ADVERSAIRE.
