école de la vallée 13 rue Balzac
02.96.62.07.33
responsables du projet: Estelle Cunin Virginie Brexel Quentin Charles
nombre de joueurs: de deux à 6 joueurs
tranche d'age: de 6 à 99 ans
temps de jeux: environ 10 minutes
règles du jeu:
le joueurs jette le dé, et avance du nombre de cases en fonction du chiffre qu'il a fait.
S'il tombe sur une case piège il doit tirer une carte piège et effectuer son gage.
S'il tombe sur une case animal, il doit répondre à 4 questions, toujours les mêmes :
qui est-il ? ... d'ou vient-il ? ... que mange-t-il ?
Puis le joueur doit essayer d'imiter le cri de l'animal et de prendre sa posture pendant au moins 15 secondes.
S'il tombe sur une case piège il doit tirer une carte piège et effectuer son gage.
S'il tombe sur une case animal, il doit répondre à 4 questions, toujours les mêmes :
qui est-il ? ... d'ou vient-il ? ... que mange-t-il ?
Puis le joueur doit essayer d'imiter le cri de l'animal et de prendre sa posture pendant au moins 15 secondes.
Le premier joueur à être arrivé au bout du plateau, donc à la dernière case àa gagné.