Langueux a réalisé le jeu le plus mathématique !

Conseil Municipal Enfants de Langueux
2 rue de Brest BP2 22360 Langueux
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Benoit Houzé
Papillons preneurs

Nombre de joueurs min. et max. : 2 à 9 joueurs
Tranche d'âges pour les joueurs : 6 à 99 ans
Temps de jeu min. et max. : 10 à 25 mn
Règles précises du jeu :
Ce jeu s'inspire du ''6 qui prend'
Il est composé de 100 cartes numérotées de 1 à 100.
Sur ces cartes des petits symboles papillons sont représentés:
72 cartes avec 1 papillons
10 cartes avec 2 papillons
9 cartes avec 3 papillons (cartes bonus)
9 cartes avec 4 5 papillons
1 carte avec 5 papillons
Chaque joueur reçoit 10 cartes puis 4 cartes sont placées au centre de la table, face visible.
Il s'agit de se débarrasser de ses cartes sans devoir en récupérer.
Pour jouer, chaque joueur choisit une carte qu'il cache, puis en même temps tous les joueurs retournent leur carte. Ils devront la placer à tour de rôle sur les cartes qui sont retournées face visible (qui constituent les piles
de départ), dans un ordre croissant sur le chiffre le plus proche. Le joueurqui a le chiffre le plus faible commence, puis chaque joueur à tour de rôleen suivant l'ordre des cartes. Le jeu continue de cette façon jusqu'à ce quetous les joueurs aient joué leur 10 cartes. Si le joueur qui a la carte la plus faible ne peut pas la placer sur unepile, il doit choisir une pile et placer sa carte à la place, il pose la ou les cartes récupérées devant lui (il ne les rejoue pas). Au fur et à mesure du jeu, les piles vont se remplir. Dès qu'un joueur joue une carte et totalise 9 papillons ou plus, il doit alors échanger sa carte à la place dela pile ou il doit jouer et bien entendu placer la pile devant lui.
Une fois que tous les joueurs ont placé leurs 10 cartes, les joueurs qui ontrécupéré des piles totalisent le nombre de papillons obtenus. Celui qui enpossède le moins a gagné. Pour augmenter le suspense, on peut totaliser les symboles sur plusieurs parties. Lorsqu'un joueur totalise 55 symboles ou plus, la partie s'arrête. Le joueur qui totalise le moins de symboles gagne.